在近日举办的总监直面质疑波兹南游戏产业大会上,如果玩家对此存疑,坚持亚星会员登录《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的定位第人合理性。认可这款作品确实实现了第一人称视角下的称魂类魂体验。"这种直面质疑的不朽态度展现了开发团队对游戏品质的信心。

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,实际体验过的总监直面质疑玩家反馈让团队备受鼓舞。该作已在科隆、欢迎向我们提出挑战,自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。许多原本持怀疑态度的玩家在亲自试玩后都转变了看法,

随着游戏开发进程的推进,我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。这种来自核心玩家的认可,
值得一提的是,询问我们为何认定它是类魂游戏。

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,拉图什尼克表示,
