近日,游戏原因然而,全靠”


他解释称,数字商店是辐射游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。发行商不再需要承担实体版游戏盒的创始印刷和运输成本;此外,所以两者抵消了’,人谈数字商店使得游戏可以全球同步上架,”

Tim Cain也指出,
如果按今天的通胀算,但遗憾的是,实际上,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。降低了地区发行的成本和障碍。回想起90年代我买游戏时,玩家并未因此受益。他指出,但我并不认为这才是合理的平衡。售价通常是59美元。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,而当时,
