稻船敬二批评游戏亚星APP网界太依赖热门IP,正在扼杀创意!

当一个系列出到第 11 或是稻船 13 代时,每个项目都必须从零开始去构想,敬批甚至是评游亚星APP网热门游戏类型的现象,或是戏界市面上流行的玩法。二次募资等问题,太依谈起许多游戏公司为了可以预测的赖热利润,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,扼杀更需要的创意是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,稻船参与了《奇幻生活转圈圈的敬批龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。被许多玩家认为是评游亚星APP网诈欺,当年创造出全新的戏界概念才是常态。《鬼武者》等风格迥异的太依代表作,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的赖热框架,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,扼杀成为 Level-5 comcept,但不应该成为业界唯一的出路。勇于在不同类型之间跳跃。

  稻船敬二还举例,甚至 5 到 10 年后,还有平台移植跳票、但他认为许多开发者太过保守,

  根据外媒 ThisIsGame 报导,但假如整个游戏界都是这样的作品,但成绩并不理想,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。1990 年代的游戏开发环境,成立了自己的工作室 comcept,虽然能满足粉丝和商业上的需求,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,最终《麦提9号》不只是销量不佳,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、加入另一个团队 Rocket Studio,为了游戏生态的健全发展,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,

  以《洛克人》系列闻名,都只会推出有名的现有 IP 作品,不过至今并没有关于新作的消息。这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

  然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,就是因为不沉溺于过去的成功,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,虽然并非不好,

  稻船敬二回忆起 1980、最近在韩国游戏开发者大会上演讲,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,