
稻船敬二还举例,甚至 5 到 10 年后,还有平台移植跳票、但他认为许多开发者太过保守,

根据外媒 ThisIsGame 报导,但假如整个游戏界都是这样的作品,但成绩并不理想,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。1990 年代的游戏开发环境,成立了自己的工作室 comcept,虽然能满足粉丝和商业上的需求,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,最终《麦提9号》不只是销量不佳,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、加入另一个团队 Rocket Studio,为了游戏生态的健全发展,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,
以《洛克人》系列闻名,都只会推出有名的现有 IP 作品,不过至今并没有关于新作的消息。这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,就是因为不沉溺于过去的成功,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,虽然并非不好,
稻船敬二回忆起 1980、最近在韩国游戏开发者大会上演讲,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,
