吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,发芽亚星APP正网并决定发行该作,吉田在我看来也都得益于《剑星》带来的修平星成戏转型影响。然而过去,称剑他将所见描述为"一款真正卓越的功推国游游戏",


吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,
"经过内部讨论,总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。
SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。韩国开发者大多避开主机游戏市场,这种文化格局可能正在改变。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。但如今情况已彻底改变,当时主机游戏展位几乎绝迹,