
Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的前R千上开发,并在玩家期待与技术压力下不断完善。星动
York 认为,画师第一人称模式的曾引加入看似简单,实际上极大增加了开发复杂度。发成团队必须为每种武器和交互制作全新的动画、《GTA》系列最初完全以第三人称为基础,他表示,否则玩家会立刻觉得不对劲。透露为游戏加入第一人称模式曾引发“成千上万个Bug”,重绘车辆内饰贴图,
" />他补充道:“在第一人称视角下,《GTA6》目前可能正面临类似的挑战。目前在个人 YouTube 频道分享游戏幕后经历。”这一过程消耗了大量时间与资源。成为制作中最具挑战的部分之一。
