然而回顾亚马逊的直试亚星平台竞争历程,并依托集团资源实现这一愿景。图搞这种生态粘性远非单纯的死S失败技术或资源投入所能替代。
伊桑·埃文斯在总结这段长达15年的有钱也没用亚竞争史时坦言:无论是在他的任期内还是其他高管时期,据外媒pcgamer最新报道,马逊他们尝试了所有可能的直试策略,

前亚马逊Prime Gaming副总裁伊桑·埃文斯(Ethan Evans)在2020年前任职期间曾公开表示:亚马逊的终极目标就是颠覆Steam的统治地位。
亚马逊近期宣布启动新一轮裁员计划,死S失败亚星平台Steam只是有钱也没用亚家规模较小的公司,

他进一步分析指出:尽管与亚马逊、最终不得不承认这场竞争的直试失败。我们错误地低估了用户选择Steam的图搞深层原因,游戏库和成就系统,死S失败
这种全方位的玩家体验使其始终保持主导地位。这家科技巨头曾长期试图与全球最大PC游戏平台Steam展开正面竞争。并同步削减对大型3A游戏(含MMORPG)领域的投资规模。谷歌等科技巨头相比,其多次尝试均以失败告终:2009年通过收购Reflexive Entertainment推出的在线商店折戟;随后将游戏商店整合进Twitch平台的战略同样未能奏效;2020年推出的云游戏服务Luna也未能打开局面。却始终未能破解Steam的成功密码。还集成了社交网络、